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アイテム鑑定・判別テクニックEXTRAモードでのアイテム鑑定、判別手段 鑑定段階によるステータス画面への反映と「*鑑定*」の必要性 漢鑑定 他の鑑定、判別手段 コメント (v1.1.10) アイテム鑑定・判別テクニック ここはEXTRAモードにおけるアイテム鑑定・判別テクニックを考察するページです。 EXTRAモードの攻略はまだまだ手探りの部分が多いと思います。 ここに書かれている他にもいい方法を知ってるよという方はぜひページの充実にご協力ください。 EXTRAモードでのアイテム鑑定、判別手段 ロッドや発動を使う 鑑定のロッド、★エリリル、★知識の石が手に入れば鑑定の問題からは解放されます。 知識の石を使う場合は残りMPに気をつけましょう。MP20未満で使うと麻痺耐性を無視して麻痺してしまいます。 (v1.1.56で知識の石のペナルティが緩和され使いやすくなりました) 杖や巻物を使う 鑑定の杖や巻物は比較的潤沢に手に入りますが、無節操に使っているととても回数が足りません。 なるべく先に他の判別方法を試し、必要な物だけに使って回数を節約しましょう。 *鑑定*の巻物はやや高価ですが余裕があるなら見つけ次第買っておきたい品です。 アイテムカードを使う 他のアイテムや魔法との兼ね合いにもよりますが、カードと巻物があるならカードから先に使うほうがスロットを効率よく使えると思います。 名称 基本使用回数 効果 是非曲直庁の記録簿 5 *鑑定* 古道具屋の眼鏡 8 レベル30以降は*鑑定*、それ以前は鑑定 店で買う 店に売られている魔道具や装飾品を買えばそのベースアイテムが判別済みになります。 とくに薬は未判明で使うとリスクが大きく効果が分かりにくいものが多いのでどんどん買って判別済みにしておきたいところです。 店に売り払う 店に売ったものは*鑑定*されます。特に以下のアイテムに貴重なものはほとんどないのでどんどん売って判明済にしましょう。 ・キノコ類 ・一度に大量に生成されていた消耗品 ・使ってみても効果が分からなかった魔道具や消耗品 またどうしても*鑑定*の巻物が手に入らないとき、武具類を店に売り払って*鑑定*し必要な物だけ買い戻す手もあります。 ただし数の少ない巻物や薬、未判明の装飾品は売ってみると思わぬ高級品で泣く泣く高額で買い戻すはめになるかもしれません。 これらはなるべく店に頼らず判別しましょう。 忘れがちな買取可能品として、雑貨屋にリボン類、薬屋にキノコ、書店に巻物を売ることができます。 ダンジョン内施設を活用する 建物名称 基本価格 効果 地下ギルド 50 アイテムをひとつ鑑定 廃屋(ナズーリン) 50 アイテムをひとつ鑑定 移動霧雨魔法店 500 所持品を全て鑑定 開けた場所(霖之助) 300 アイテムをひとつ*鑑定* パチュリーの隠し部屋 500 アイテムをひとつ*鑑定* 50 充填しようとした魔道具が未判明の場合鑑定 神霊廟出張所 50 充填しようとした魔道具が未判明の場合鑑定 小傘の仕事場 時価 鍛えた武具を*鑑定*、預けるときの値段でも簡易判定可能。ただし金属製武具のみ 草の根ネットワークで教えてもらう EXTRAモードでは草の根ネットワークに参加していなくてもトレードができます。(アイテムの質は落ちます) 草の根ネットワークのトレードで交換候補として表示されたベースアイテムは「鑑定済み」の状態になるので未判明のアイテムが判別されます。 またアイテムを交換に出すとき、アイテムが「呪われている」「$100未満」「$1000未満」「$10000未満」「それ以上」でメッセージが変わるため大まかな鑑定ができます。 序盤で低価値のアイテムしか持っていなくても積極的にトレードを持ちかけましょう。 鑑定段階によるステータス画面への反映と「*鑑定*」の必要性 まず留意すべきこととして、装備品はたとえ未鑑定だろうと未判明だろうと装備さえすればすべての耐性や能力が発揮されます。 ただし*鑑定*をしない状態ではステータス画面や耐性一覧に一部の能力が表示されません。 たとえベースアイテムが未判明でも装備すれば画面のどこかに反映されるもの ・能力値、加速、攻撃回数、隠密技能などの上昇 ・浮遊、高速移動、光源など ベースアイテム判明済なら未鑑定でも画面に表示されるもの ・ベースアイテムがもつ能力(火炎の指輪の火炎耐性など) ・ベースアイテムのAC 「鑑定」をすれば表示されるもの ・追加ACや命中、ダメージ修正値 ・エゴアイテムがベースとしてもつ能力 「*鑑定*」をしないと表示されない物 ・アーティファクトの能力 ・ベースアイテムやエゴアイテムのランダム付与能力 もしプレイヤーが固定アーティファクトの能力を知っているなら、 ランダムアーティファクト、あるいはランダム付与能力のある装備品以外は必ずしも*鑑定*する必要はありません。 とはいえ未*鑑定*の装備品を使ってパズルを組んでいると、 記憶消去を受けたり装備品を何度も組み替えたときに記憶違いによる耐性抜けが起こりやすくなります。 漢鑑定 未判明のアイテムを危険を承知で使って効果を判定する行為をローグライク用語で「漢鑑定(おとこかんてい)」と呼びます。 鑑定手段が潤沢な変愚蛮怒では無縁の行為でしたが、鑑定手段の限られるEXTRAモードではこのテクニックが重要になります。 アイテムの分類ごとの漢鑑定の方法を考えてみます。 矢玉 鑑定されていない矢玉は一度撃つと拾ってまとめられないので使うためには鑑定が必須です。 店があれば一本だけ売って安価に鑑定できます。 武具 武具の判別は難しく呪われている危険があるのでなるべく鑑定してから装備したいところですが、 最序盤からかなりの数が手に入るので全てを鑑定していてはとても鑑定手段の数が足りません。 せめて鑑定前に不要なアイテムをなるべく判別して捨てる必要があります。 このときは「簡易鑑定能力」が大いに役立ちます。 武具の簡易鑑定技能の低い職は、EXTRAモードで苦労することになります。 ある程度のリスクを受け入れなければ武具を揃えることすら覚束ないでしょう。 まず解呪手段を確保したうえで装備してみます。呪われてたら解呪して捨てましょう。 光ったり浮いたり能力値が上がったら何がしか良いものです。 *解呪*がないとき強力な呪いを引いたり不運にも永遠の呪いつきランダムアーティファクトを装備してしまったりしたら、奇跡を祈ってそのまま先へ進むしかありません。 多少近接戦ができるクラスの場合、未鑑定の武器を装備して攻撃してみて敵の倒しやすさで強力な武器を判別することもできなくはありません。 装飾品 装飾品は呪われている可能性が高く、装備して効果を判別するのも困難です。 クエスト報酬などの固定ドロップを除けばおとなしく鑑定するしかないでしょう。 杖・ロッド・魔法棒 フロアの探索が済んだあとで、階段の上や通路の奥から雑魚モンスターに向けて振ってみましょう。 「混沌勢力感知の杖」「混沌勢力退散の杖」「聖浄の杖」を判別するためには混沌勢力のモンスターであることが望ましいです。 また振る前に少しだけHPを減らしておくと「軽傷の治療の杖」「体力回復の杖」「体力回復のロッド」を判別できます。 キノコ 役立つのは中盤以降に出る「全復活のキノコ」くらいなので全て無視しても差し支えありませんが、 それほど深刻なマイナス効果もないので食料が不安なら食べてしまうのも悪くありません。 幻覚や盲目を受けると面倒なのでなるべくフロアの探索が済んでからにしましょう。 巻物 序盤のうちはとりあえず読んでしまってもほとんど問題はありません。 「テレポート・レベルの巻物」「サモン・モンスターの巻物」等の可能性があるため、探索終了後に階段の上で読むようにしましょう。 中盤以降は「武器呪縛の巻物」「防具呪縛の巻物」が判別済みになるまで未判明の巻物を読まないほうがいいでしょう。 どうしても読みたいなら解呪の準備と十分な安全確認の上で武器と胴装備を不要なアイテムに付け替えてから読んで下さい。 変愚蛮怒本家の公開から二十年近くの時を経てこれらのアイテムがようやく本来の仕事をすると思うと感慨深いものがありますが、 EXTRAダンジョンのど真ん中で装備品が破壊されてしまうと探索への打撃は甚大です。 薬 薬は飲んでも効果を判別しづらいものやマイナス効果をもたらすものが比較的多めです。 またEXTRAのアイテムレベル処理変更により、死の薬や爆発の薬といった致命的なアイテムが比較的低階層でも出やすくなっています。 死んでもネタとして楽しめるくらいの低層を除き、未判明の薬を飲むのはあまりお勧めできません。 他の鑑定、判別手段 生成個数による判別 EXTRAモードではアイテムが複数まとめて生成されることがあります。 このときの生成個数によりアイテムの質を推し量ることが可能です。 ・複数まとめて落ちている装備品がエゴやアーティファクトであることはない ・高価な魔道具や消耗品は高確率で1つしか落ちていない。稀に2つ落ちているが3つ以上落ちていることはない (基本価格3000以上の魔法棒、8000以上のロッド、15000以上の巻物、50000以上の薬) フロアの雰囲気による判別 フロアの雰囲気が悪かったがアイテムを拾ったあとに雰囲気が普通になったとしたら、そのアイテムはなにがしかの高価な物だと期待できます。 雰囲気の察知の早さは探索能力の高さに依存するので、 武具の自動鑑定が苦手なクラスは探索能力が上がる装備品を優先的に装備して能力を底上げしておきたいところです。 探索能力が上がるとフロア生成時にアイテムカードが落ちている確率も高くなります。 破壊検査 アーティファクトや一部のエゴアイテムは特定の元素属性による破壊から保護されます。 鑑定手段に困るとき、未鑑定の装備品を床にばらまいて元素攻撃に晒してみる手があります。 例えば「鎧」分類のアイテムに酸を浴びせて溶けずに残った場合、それは「河童」「天界」「鬼」「天狗」「鬼神長」「橋姫(呪い)」「貧乏神(呪い)」エゴアイテムか、 もしくはアーティファクトです。 「盾」分類のアイテムに酸を浴びせると通常品とマイナスエゴが溶けプラスエゴとアーティファクトのみが残ります。 なお「ミラー・シールド」「ドラゴン・シールド」「ミスリル製鎖かたびら」「ミスリル製プレート・メイル」はベースアイテムが 酸保護を持っているのでこの手は使えません。 ほか、「破邪」属性の攻撃に晒されると床上の呪われたアイテム(アーティファクト除く)が破壊されます。 「陰陽玉」「天子の笏」のアイテムカードがあれば呪い判別に使えます。 コメント 名前
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ビジュアル艶歌 / ビジュアル艶歌 【ビジュアルえんか】 艶やかに唄い、激しく魅せる。それがビジュアル艶歌! ビジュアル艶歌 / ビジュアル艶歌 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターは深川ふなを。 AC版はポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した。 月影華(TSUKI-KAGE-BANA) / 丸山和嘉 BPM 152 5b-14 N-17 H-28 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 34 42→【うさ猫途中】41 ポップン8の「ラテンエンカ(ロマンス)」以来の丸山和嘉の提供曲。接点が無いような2つのジャンルのミスマッチな組み合わせが特徴的で、今回も演歌とヴィジュアル系のサウンドとの組み合わせで独特の雰囲気を出している。あえて「演歌」ではなく「艶歌」になっているところがミソ。激しいギターサウンドやメロディとは裏腹に歌詞が古文調で、月夜に咲く恋の華をイメージしている。 ハイパーではイントロの不規則な2個押しと、サビの16分混じりの同時押しが混乱しやすく表記Lvの割にはゲージを削られやすい難所。その関係で回復箇所が少ないため、いかにゲージを大きく削られないようにするかがコツ。EXはギターの旋律がメインとなる。Aメロ部分が大して変化はないが、サビ以降からが難しく、特に片手で螺旋や階段などの細かい旋律を求められる箇所が存在する。注意したいのが2箇所に存在する右手で2個押しの小階段を素早く拾う箇所。ここで減らさないようにするのがクリアに近づける一歩。ラストの同時階段を忘れないように。 csポップン12に収録されている曲。担当キャラは深川ふなをで、アーティストは丸山和嘉さん。 15 ADVENTUREのわくわくミミニャミ探検隊でACに移植。 担当キャラ(ふなを)の2Pカラーは10の神2Pに雰囲気が似ている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック16 PARTY♪ プレイ中のMISS・FEVER背景がポップン15仕様。 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 初出作品と同じプレイ中のMISS・FEVER背景になった。 CS版 ポップンミュージック12 いろは 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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昔から海外にはとても興味を持っていた。 海外ってなんだかいつも素敵に見えて日本が嫌いなわけではないけどやっぱり海外でしかできないことが沢山あるように見えてきてしまっていたのだ。 できることなら昔から海外に住んでみたいと思っている。 海外で仕事をするためにも英語をまずは勉強しなければいけないと思って昔から勉強をしているけれどあまり上達を感じることがない。 なので思い切った行動をすることにしてみます。 それは海外留学をしてしまえばいいだろうと思っているのです。 海外留学で英語を学ぶことはいいことだと思っています。 周りも英語だらけの環境ですから勉強をするにはとてもいいと思ったからです。 上手くなると言う保障はあまりできないかもしれないですが、できることがあるのでそれによってどんどん上達をすることは可能でしょう。 英語さえできるようになれば海外で活躍をする機会も増えることだと思いますから。 ただ費用だけが少し心配なのでもう少し貯金をしてやりくりを考えないとダメなのかと思いました。 もうちょっと時期を考えなければいけないのかと思うと少し焦りが出てしまいそうですがなんとかなればいいかなって思っています。
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ゲームのまとめとメモ 自分用 過信は禁物 間違いもあるはず 転載は遠慮願う タイトル選択へ PSP 英雄伝説 碧の軌跡 ストーリー(2週目用) 序章 ~Dの残影~ 第1章 神狼たちの午後 第2章 金の太陽、銀の月 第3章 クロスベル創立記念祭 インターミッション キーア 第5章 忍び寄る叡智 終章 クロスベルの一番長い日 宝箱 @wikiご利用ガイド 編集メモ 編集
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現在はビジュアルパッケージとなりアフターマーケットショップに組み込まれている。 ①STREETかRACEかを選べる。クルマによってはSTREETだけだったり、そもそもパーツがなかったりする。 ②3つの中から選ぶ。緑のクルマのマークは装着済みを表している。 ③値段と装着アイコン。一度つけると外せないので注意。ただし、後から別のパーツに変えることは出来る。 __________________________________ 情報交換用コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英雄伝説 碧の軌跡 The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- 2011-09-29/PSP ロイド·バニングス 柿原徹也 エリィ·マクダエル 遠藤綾 ティオ·プラトー 水橋かおり ランディ·オルランド 三木眞一郎 ワジ·ヘミスフィア 皆川純子 ノエル·シーカー 浅野真澄 アレックス·ダドリー 中井和哉 リーシャ·マオ 佐藤利奈 ヴァルド·ヴァレス / 神狼ツァイト 滝下毅 ガルシア·ロッシ 江川央生 フラン·シーカー 有島モユ アリオス·マクレイン 森川智之 シグムント·オルランド 稲田徹 シャーリィ·オルランド 竹達彩奈 カンパネルラ 伊藤かな恵 アリアンロード 久川綾 マリアベル·クロイス 田中理恵 キーア 釘宮理恵 The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- PSP(PlayStation Portable) 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,LTD. 【Voice Work】 Producer Takashi Yoshida(Filed Y) (吉田隆) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(奥山六郎) Manager Hiroshi Uwabo(AONI PRODUCTION Co.,LTD.) (上保裕資) Director Seiji Miyazaki(宮崎誠二) Engineer Tomoki Ohta(ONKIO HAUS) (太田友基) Recording ONKIO HAUS -Development Members- 【Programming】 Toru Endo (遠藤徹) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Katsuya Horimoto (堀本克也) 【Art and Graphics】 Kazuki Nagao (長尾一樹) Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Atsushi Takai (高居淳) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Toshio Inoue (井上俊夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Yoshie Sato (佐藤好恵) Tetsuya Yamada (山田哲也) Shinichirou Hoshide (星出慎一郎) Tomoya Sawamura (澤村智也) Yuuto Ichiba (一場勇人) Yi Miyoung(李美英) Ayumi Ookusa (大草歩) Yuu Toukairin (東海林優) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Homare Karusawa (軽澤誉) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Syuuji Nishitani (西谷秀司) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Masaya Imura (井村将也) Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Tsuyoshi Matsukawa (松川剛) 【Music and Sounds/Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Saki Momiyama (籾山紗希) Opening Theme song "AOIKISEKI" Last Battle Vocal Kanako kotera (小寺可南子) Soprano KIKO Tenor Toshiaki Kishi (岸俊昭) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Mix and Mastering Kazuhiro Miyasaka (宮坂一弘) Recorder at branch studio 【Quality assurance】 Takayuki Kusano (草野孝之) Hideyuki Yamashita (山下英幸) 【Publicity】 Takashi Inagaki (稲垣貴士) Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Yuka Murotani (室谷由佳) Kiyomi Aibara (相原清美) Kaori Ito (伊東佳織) Miho Inoue (井上美帆) 【ILLUSTRATIONS】 Katsumi Enami (エナミカツミ) 【Special Thanks】 Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation.(呉ソフトウェア工房) KUGADO STUDIO,Inc. (工画堂) Fontworks Inc. 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- PSP(PlayStation Portable) 2011 Nihon Falcom Corporation All rights reserved. http://www.falcom.co.jp
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【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ キャラアニはPS Vita専用ソフト「英雄伝説 空の軌跡 Evolution」三部作「英雄伝説 零の軌跡 Evolution」「英雄伝説 碧の軌跡 Evolution」をお求めやすい価格にしました。 - PR TIMES お前の銀(イン)はお前が決めるがいい(リーシャ)【軌跡シリーズ名言集】 - 電撃オンライン ストーリーRPG『英雄伝説 閃の軌跡』シリーズ、TVアニメ化!2022年放送予定 - マイナビニュース 私のワイフを騙すのはやめてもらおうかっ!!(ピエール副局長)【軌跡シリーズ名言集】 - 電撃オンライン 気になりますわよね? ――でも教えてあげませんわ!(デュバリィ)【軌跡シリーズ名言集】 - 電撃オンライン 「英雄伝説 暁の軌跡」に碧の軌跡から晴着姿のエリィ・マクダエルがプレイアブルキャラクターとして参戦!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 愛していると言っても過言じゃないくらいだ(ワジ)【軌跡シリーズ名言集】 - 電撃オンライン ……まるでガイ君に諭されているような気分だったよ(イアン)【軌跡シリーズ名言集】 - 電撃オンライン 今、私に不安があるとしたら貴方がどう答えるのかだけ……(エリィ)【軌跡シリーズ名言集】 - 電撃オンライン 「軌跡」シリーズ最新作「英雄伝説 黎の軌跡」2021年に発売決定! - GAME Watch 「英雄伝説 創の軌跡」近藤プロデューサーインタビュー(前編)――新たなシステムの誕生秘話などを直撃!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「英雄伝説 暁の軌跡」に碧の軌跡の“ミレイユ”がXmas衣装で参戦。レベルアップウィークを実施 - 4Gamer.net 走って抱き付いたらちょっと痛そうにしていたので……(ティオ)【軌跡シリーズ名言集】 - 電撃オンライン この大陸の続く限り……全てはアタシの逃げ道たりえるのさ!(偽ブランド商)【軌跡シリーズ名言集】 - 電撃オンライン “推し”の話から各ルートの掘り下げまで!「英雄伝説 創の軌跡」編集・ライター対談|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer だからこそ何ていうか……『思い出』が作りたいんだ(ロイド)【軌跡シリーズ名言集】 - 電撃オンライン 【創の軌跡キャラ考察】ディーター元大統領が再び説く“正義”とは。近藤社長コメント付き - 電撃オンライン 【新作ゲーム】ファン待望!『英雄伝説 創の軌跡(はじまりのきせき)』いよいよリリース[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『英雄伝説 創の軌跡』レビュー。新システムで快適にプレイできるシリーズ集大成! 伏線もバッチリ回収でクリアー後もスッキリ! - ファミ通.com 【創の軌跡キャラ考察】レクターの周辺に某国の影。そして“約束”の行方は? 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【PSP】英雄伝説 零の軌跡/碧の軌跡 - 【携帯ゲーRPG】 1 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sample] 投稿日:2011/09/29(木) 00 00 00.00 ID ao_psp [1/3] 『英雄伝説 碧の軌跡(アオノキセキ) 』、2011年9月29日(木)発売決定!! 前スレ 【PSP】英雄伝説 零の軌跡/碧の軌跡 Part○○ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/○○/ ※次スレは 950が立てる事 ■『英雄伝説 碧の軌跡』 メーカー:日本ファルコム ジャンル:ストーリーRPG 対応機種:プレイステーション・ポータブル 公式サイト:ttp //www.falcom.co.jp/ao_psp/index.html ttp //www.falcom.com/ao_psp/index.html (←重い時はこちらから) 発売日:2011年9月29日予定 希望小売価格 通常版:6,090円(税込) 限定ドラマCD同梱版:7,980円(税込) 完全予約限定版:9,240円(税込) ※完全予約限定版は5月末まで受付、限定ドラマCD+エリィ&ティオの"ねんどろいどぷち"2体が同梱 碧の軌跡予約特典 ttp //www.falcom.co.jp/ao_psp/product/shop.html ■『英雄伝説 零の軌跡』 メーカー:日本ファルコム ジャンル:ストーリーRPG 対応機種:プレイステーション・ポータブル 公式サイト:ttp //www.falcom.co.jp/zero_psp/ 攻略wiki:ttp //alphawiki.net/zero_psp/ 発売中 2 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sample] 投稿日:2011/09/29(木) 00 00 00.00 ID ao_psp [2/3] ■「碧の軌跡」概要 PSP「英雄伝説 碧の軌跡」 ※「碧」で「アオ」と読む ttp //www47.atwiki.jp/ao_psp/pages/13.html FAQ Q.続編のようだけど前作(空の軌跡、零の軌跡)やらなくて大丈夫? A.零の軌跡 メインストーリー/キャラは新作なので問題なく楽しめるが 続投キャラの回収部分は空プレイ済の方が感慨深いと思われる。 時間なりお金が許すのであれば空もプレイ推奨 ただしシステムの改善、追加はあっても根本的に流用であることに注意 碧の軌跡 空の軌跡FC/SC/3rd 世界観が同じで「零の軌跡」とも少し繋がっているが メインストーリーにガッツリ支障が出るレベルでもないしお好きな様に 零の軌跡 碧プレイには必須。普通にストーリーが続いてる ただし碧にはプレストーリー機能が付き、 零の軌跡のストーリーダイジェストが付き、ある程度のフォローはされている 碧の軌跡予告ムービー ttp //www.youtube.com/watch?v=qJz7K0ZtSUI ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13945130 碧の軌跡予告ムービー第2弾 ttp //www.youtube.com/watch?v=EEGevlTAFe8 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14692559 碧の軌跡OPムービー(ナレーションあり) ttp //www.youtube.com/watch?v=CuPw-84z16o ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14958296 碧の軌跡OPムービー(ナレーションなし) ttp //www.youtube.com/watch?v=tE93WS6VT7g ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15120532 碧の軌跡デモムービー ttp //www.youtube.com/watch?v=AOK_B4BtT40 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15142365 PSP「英雄伝説 碧の軌跡」CM+キャラアニ特典ミニドラマCD ttp //www.youtube.com/watch?v=OWxzNPkRQ5U 3 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sample] 投稿日:2011/09/29(木) 00 00 00.00 ID ao_psp [3/3] ■キャラ個別のポエムはこちらで 【零】エリィはエロカワイイ 4発目【碧の軌跡】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1310210866/ 【英雄伝説】イアン先生は熊ヒゲカワイイ【零の軌跡】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1302509605/ 【英雄伝説】ティオは猫耳ロリカワイイ3【零の軌跡】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1301575413/ 零の軌跡のヴァルドは鬼砕きかわいい http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1287233586/ 英雄伝説 零の軌跡のロイドは弟かわいい http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1287221444/ 英雄伝説 零の軌跡のリーシャは銀かわいい http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1286689265/ 英雄伝説 零の軌跡のダドリー捜査官は眼鏡カワイイ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1287118021/ 英雄伝説 零の軌跡のノエルは電磁ネットかわいい http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1286705858/ 英雄伝説 碧の軌跡のワジは正体不明カワイイ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1313574845/ 英雄伝説零の軌跡のセシル姉は天然かわいい http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1286876911/ 英雄伝説 零の軌跡のヨアヒムは釣り基地カワイイ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1286642333/ 英雄伝説 碧の軌跡のミレイユはおっぱいかわいい http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1309937791/ 英雄伝説 碧の軌跡のシャーリィは血塗れかわいい http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1311483814/ ■改造話はこちらで 英雄伝説零の軌跡改造コード http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1285638256/ ■その他 【PSP】英雄伝説 零の軌跡 攻略スレ part6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288004020/ 英雄伝説 零の軌跡 反省会スレ6 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1312774829/ 零の軌跡 情弱新規隔離スレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1286075454/ 【マリアベル】零の軌跡考察スレ【黒幕?】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1287070982/ 零の軌跡のヨナ・セイクリッド http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276862627/ 零/碧の軌跡カプ妄想スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1311428091/ 【空と零と】英雄伝説 なりきりスレ2【碧の軌跡】 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1302172445/ タグ:2ch テンプレ 一応こっちの 4ゲオも修正してあるけど次スレでテンプレ貼る人には気をつけてもらいたいな -- (名無しさん) 2011-05-30 00 13 06 修正しておきましたこんな感じで良いですかね -- (名無しさん) 2011-06-02 23 05 32 スリムになった方のテンプレに変えておかなくては -- (名無しさん) 2011-06-06 00 11 25 修正しました -- (名無しさん) 2011-06-15 22 24 06 書く場所がなかったので、ここに記入します。2章移動できるようになってから、マインツの村長家にて旧坑道のカギをもらいました -- (名無しさん) 2011-09-29 12 08 49 病院にあるレシピは看護師寮3階の奥の部屋ですね -- (名無しさん) 2011-09-29 15 11 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビジュアルカード テキスト欄を無くし、イラストを大きくレイアウトしたカードの事。 オフィシャルで正式な用語として謳われた言葉ではないが、「戦いという名の対話」の販売店用紹介文において「ビジュアルユニット」という表現が使われた。 実際にはユニットだけではなくキャラクターも収録されているため、改変してこう呼ぶ。 どちらも通常のカードとは異なり、テキスト欄がない。 その分イラストが大きくなっているのでコレクションアイテムとしての意味合いが強いと言える。 また通常のカードとはカードNo.も区別されており、頭に「V」と付いたものが割り振られている。 初出は前述の通り「戦いという名の対話」だが、続く「雷鳴の使徒」「絶対戦力」でも収録された。 「雷鳴の使徒」のビジュアルユニットについては、1行だけながらテキスト欄が追加され、ビジュアルカード専用に作られた新特殊効果の特殊攻撃を持っている。またそれに従ってビジュアルキャラクターには従来通りのサイズのテキスト欄が与えられ、特殊攻撃に関連するテキストを持つ様になった。更にビジュアルカードに関連するコマンドとオペレーションも収録された。 「絶対戦力」のビジュアルカードも、「雷鳴の使徒」のものに倣っている。 関連 用語集 バニラ 特殊攻撃